Drogas Y Apuestas Ilegales Amenazan A Los Deportes Electrónicos

El avance de cada vez más sofisticados y atrapantes videojuegos generó un interesante mercado de estos “deportes electrónicos”, que tiene un valor estimado de 612 millones de dólares al año, donde abundan jugadores dedicados y entusiastas obsesivos. Competiciones que congregan a cientos de gamers profesionales son muestra de este crecimiento. Sin embargo, rumores sobre el uso de drogas para mejorar el desempeño y, ahora, acusaciones de apuestas sin regulación y con participación de menores, hechan un sombrío panorama sobre la actividad.

Un ejemplo es Gamescon, que se realiza todos los años en Colonia, Alemania, es la mayor feria de videojuegos de Europa. El juego Counter Strike: Global Offensive, es su principal atractivo. Un sistema de sonido que transmite comentarios jugada a jugada se pierde en medio del ruido de los disparos y las explosiones de granadas que se ven en la pantalla. Una jugada exitosa genera exclamaciones. Reina el suspenso.

Según la firma proveedora de análisis Superdata los deportes electrónicos profesionales poseen un valor estimado de 612 millones de dólares al año. Twitch, una plataforma online que transmite juego en vivo, dice a los anunciantes que tiene 100 millones de espectadores al mes que ven un promedio de 106 minutos diarios.

En julio, sin embargo, Kory Friesen, un jugador de Counter-Strike conocido como "Semphis", dijo a un entrevistador que él y sus compañeros de equipo utilizaron Adderall, un estimulante usado en el tratamiento del trastorno de hiperactividad con déficit de atención, durante una competencia en Polonia. Luego dijo al New York Times que eso no necesariamente llevó a su equipo a la victoria. "Uno no consume Adderall y pasa a ser mejor al instante", dijo Friesen.

Poco después, la Liga de Deportes Electrónicos, uno de los principales organizadores del torneo, dijo que crearía una política oficial en relación con las drogas con ayuda del organismo antidoping de Alemania. Realizó los primeros análisis en un torneo en Colonia en agosto e indicó en una declaración que los estudios al azar "dieron resultados negativos en todos los jugadores analizados". Una portavoz se negó a revelar cuántos análisis se realizaron ni la presencia de qué drogas se buscaba determinar.

Si bien los organizadores de deportes electrónicos comienzan a abordar la cuestión del consumo de drogas, las apuestas presentan un nuevo desafío. Las apuestas sobre las competencias crecen con rapidez en los sitios más importantes. El tobookmaker William Hill del Reino Unido tomó 14.000 apuestas sobre juegos en lo que va del año, dijo el vocero Joe Crilly, por un total de alrededor de 250.000 libras. Agregó que es probable que el año próximo la suma sea cuatro veces mayor.

Ese tipo de apuestas, reguladas, con licencia y por parte de adultos, cuenta con aceptación general en los deportes
electrónicos. Sin embargo, crece la preocupación por la atracción que despiertan en los adolescentes otras formas de apuestas que facilitan terceros.

Una de esas plataformas es CSGO Lounge, un sitio independiente que no pertenece a Valve Software, que desarrolla el juego. El sitio permite a los espectadores apostar en elementos del juego como herramientas, armas, etc., sobre los resultados de esos juegos. No todos los elementos son iguales, y la escasez de algunos hace que puedan costar centenares de dólares reales en sitios como SkinXchange.com. Para algunos, la tentación es demasiado grande.

"Los juegos de azar en los menores de edad es un gran problema", dijo el desarrollador principal de SkinXchange, Justin Carlson. Agregó que tuvo que llamar a "innumerables" padres cuyos hijos utilizaron sus tarjetas de crédito sin su consentimiento. Ellos usan las tarjetas para comprar elementos para los juegos y apostar en juegos de azar en otros sitios. Muchos han "acumulado cientos o miles de dólares en elementos en SkinXchange, que acaban perdiendo en algún sitio de apuestas", dijo Carlson.

El juego online es ilegal en muchos países europeos y CSGO Lounge no aparece en el registro de proveedores de juegos de azar autorizados en Francia o el Reino Unido, que no permiten algunas apuestas online. Tampoco EGB.com, un sitio con sede en Costa Rica, que también permite a los usuarios apostar en estos "deportes electrónicos" o eSports, utilizando dinero real.

CSGO Lounge indica en su sitio web que la colocación de una apuesta representa una confirmación de que se "acata las leyes de su país" con respecto a los juegos de azar, como la edad mínima. EGB, por su parte, pide a los usuarios marcar una casilla que confirma que son mayores de edad.

"Realmente es un área gris", dijo Tomas "Morte" Kerbush, un jugador profesional que juega Battlefield 4, otro muy popular shooter en primera persona. Su compañero de equipo Erik "2-Easy" Van Hoorn fue más explícito: "los niños menores de edad están apostando y no hay manera de controlarlo".

Wouter Sleijffers es el CEO de Fnatic, uno de los equipos de programación mós grandes y de mayor éxitod de Europa, también describe el juego sin control como un problema al cual la industria debe hacer frente. "Los juegos de azar en la adolescencia debe prevenirse", afirmó.


 

 

Fuente:www.bloomberg.com

 

 


 

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