España Subvenciona A Desarrolladores De Videojuegos

La industria del videojuego en España se consolida por delante del cine y la música con un facturación que en 2016 alcanzó los 1.163 millones de euros, un 7,4% más que el año anterior. De esta manera, España, con 15 millones de jugadores, podría convertirse en una verdadera potencia del desarrollo de videojuegos y dar pelea a Alemania o al Reino Unido, los grandes directores de esta industria.

La cantidad de gamers va creciendo en España de la mano de fenómenos como los eSports, que se convierten en verdaderos espectáculos y que tienen sus propios ídolos, y la democratización de una afición que ya no requiere de un equipo potente, sino que abre las puertas a la diversión desde un sencillo smartphone.

Ahora, para aquellos que solicitaron el apoyo de las instituciones públicas en esta industria, llega una convocatoria publicada este viernes en el Boletín Oficial del Estado, que recoge ayudas para "el desarrollo, la comercialización y la internacionalización del sector del videojuego en España que movilizará 5 millones de euros". Si bien la cuantía está por debajo de los 6,25 millones anunciados por el secretario de Estado para la Sociedad de la Información y la Agenda Digital, José María Lassalle, la medida fue acogida con entusiasmo por la industria que se ha coronado como base de la producción audiovisual española.

En concreto, estas ayudas estarán financiadas con cargo a los Fondos Europeos de Desarrollo Regional (FEDER) del periodo de programación 2014-2020 y su importe será del 80% del presupuesto subvencionable, hasta un máximo de 150.000 euros por beneficiario. La cuantía mínima del proyecto subvencionable presentado en solicitud será de 20.000 euros.

Para beneficiarse de estas ayudas es requisito indispensable que la facturación no supere los dos millones de euros y se cuente con una plantilla de hasta diez trabajadores. Además la empresa tiene que tener con una antigüedad mínima de seis meses de vida y que entre los empleados esté presente alguno que haya participado en un proyecto publicado previamente.

Red.es, organismo dependiente del Ministerio, quiere "promover el emprendimiento y la consolidación" de las empresas en este sector y remarca que España representa internacionalmente "un mercado importante", ya que se coloca como cuarta potencia a nivel europeo y octava a nivel mundial. Pero esto no es suficiente para dar respuesta a la abrumadora demanda interna. "El principal reto es consolidar los estudios independientes, conseguir hacerlas crecer y escalar internacionalmente, de forma que surjan
empresas tractoras que refuercen el conjunto de la industria. También se precisa apoyar el acceso a mercados internacionales de forma distinta a como se hace en sectores tradicionales", señala.

Los desarrolladores de software valoraron positivamente las medidas aprobadas. "Estas ayudas son un importante punto de partida y marcan un antes y un después para el desarrollo español de videojuegos", señala Emanuele Carisio, secretario técnico de la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

En su opinión, estas subvenciones representan una gran oportunidad para comenzar a crear el "ecosistema necesario para asentar y consolidar la industria española" para "empezar a construir para que en futuro no muy lejano podamos afianzarnos como referentes" en el desarrollo de videojuegos a nivel internacional. "Tenemos que superar el "gap" que existe entre el consumo de videojuegos en España y lo que la industria propia aporta", agrega.

En ese sentido, Carisio considera positivo que en los requisitos para optar a las ayudas se encuentren también referencias a planes de comunicación e internacionalización de los proyectos que son claves para alcanzar el éxito, más allá del desarrollo del proyecto en sí.

"Quedan algunas aclaraciones pendientes, que seguramente se confirmarán al publicarse la convocatoria, como la inclusión entre los beneficiarios de los estudios de desarrollo representados por un trabajador autónomo y el hecho de que el equipo tenga que estar integrado por algún profesional con experiencia que haya publicado algún juego", insiste.

Por otro lado, desde DEV subrayaron que las ayudas de apoyo al sector incluyen algunos requisitos específicos como la puesta en marcha de una auditoria previa, que derivan de las obligaciones previstas por ser fondos europeos (FEDER), que están sujetos a una normativa muy concreta y que es de obligado cumplimiento. "Entendemos que el control y supervisión del gasto puede acostumbrar a los estudios más pequeños que empiezan su viaje empresarial en la industria del videojuego a pensar como empresas, que es un déficit importante en nuestra industria", concluye Carisio.


 

 

Fuente:www.abc.es

 

 


 

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