Un Millón Y Medio De Italianos Son Jugadores Problemáticos

De acuerdo a un reciente estudio realizado por el Instituto Superior de la Sanidad (ISS) de Italia, 18 millones de italianos adultos (uno de cada tres) apostaron al menos una vez en el último año, de los cuales más de 13 millones juegan de manera "social". En tanto dos millones presentan un perfil de jugador de bajo riesgo; un millón 400 mil son calificados con riesgo moderado; y un millón y medio de los apostadores son jugadores problemáticos.

Aunque el juego está prohibido a los menores de edad, hay casi 700 mil jóvenes de entre 14 y 17 años que jugaron al menos una vez en el último año: de estos, casi 70 mil jugadores presentan problemas con el juego.

Los datos surgen de un estudio epidemiológico sobre juegos de azar realizado por el ISS, en colaboración con "Explore", como parte de un acuerdo científico con la Agencia de Aduanas y Monopolios (ente regulador del juego). "Es el estudio más grande realizado en Italia, dijo Walter Ricciardi, presidente del ISS. Nos ofrece la posibilidad de fotografiar un fenómeno que prevalece en el sur y en las islas, cuyo monitoreo puede ser una guía para evaluar la efectividad de las acciones preventivas y las intervenciones de asistencia ".

En comparación con los jugadores "sociales", los jugadores problemáticos utilizan más las tragamonedas y las videoloterías y muestran estilos de vida menos saludables: fumar, consumir alcohol y drogas.

El estudio también investigó el aspecto económico del problema del juego. El 58% de los jugadores con problemas obtuvieron obtuvo préstamos de compañías financieras en comparación con el 4% de los no jugadores. El 14,2 por ciento solicitó préstamos a privados en comparación con el 0,9 por ciento de los no jugadores.

Incluso el lugar donde se juega caracteriza al jugador problemático con respecto al ámbito social. De acuerdo con los datos que surgieron del estudio, el jugador problemático en comparación con la preferencia social prefiere lugares lejos del hogar y el trabajo y aquellos que garantizan una mayor privacidad; en su lugar, los jugadores sociales a menudo eligen lugares cercanos al hogar y al trabajo.

Teniendo en cuenta las diferentes áreas geográficas, la prevalencia de los principales jugadores se encuentra en el Centro (42.7% vs. 36.4% del promedio nacional), seguida por los residentes del noroeste (39.3% vs. 36.4% de promedio nacional), residentes de las islas (35.8% vs. 36.4% vs. 36.4% promedio nacional), residentes del área sur (33.8% vs. 36.4% promedio nacional) y finalmente residentes del noreste (29.3% vs. 36.4% promedio nacional).

Entre los jóvenes estudiantes, los jugadores problemáticos son prevalentemente hombres, principalmente efectúan apuestas deportivas y loterías instantáneas. "La prevalencia de jugadores problemáticos -dijo la coordinadora Roberta Pacifici, directora del Centro Nacional de Dependencia y Dopaje del ISS-, se encuentra en el sur y en las islas. En comparación con la edad de inicio, que es un factor de riesgo importante, el porcentaje de los que comenzaron a jugar entre los 9 y los 12 años en el jugador problemático aumenta. La curiosidad y la diversión siguen siendo las principales motivaciones que nos llevan a jugar".

Las personas mayores de 65 años que juegan son más de 3 millones, tanto hombres como mujeres. De estos, el 2 % es un jugador problemático. Prefieren las loterías y juegan principalmente en las agencias o en el bar.

El italiano juega principalmente en los kioscos (82.6%), el bar (61.8%) en los locales receptores de juego (26.9%), en las salas de apuestas (12.5%) y en las salas de bingo (8.2%). Los italianos eligen el lugar para jugar, preferiblemente porque están cerca de casa (47.3%), al azar (31%) o porque se sienten afortunados (11.5%). En lugares cercanos al lugar de trabajo (14.6%) y lugares con
disponibilidad de otros servicios (9.9%).

La encuesta encontró una asociación positiva entre el comportamiento problemático y el comportamiento excesivo en los estilos de vida que sugiere la "vulnerabilidad" de algunos individuos. De hecho, entre los jugadores con problemas, en comparación con los actores sociales, el porcentaje de fumadores es mayor (fumadores ocasionales o habituales del 44,5% frente al 31,7%). Además, entre los jugadores problemáticos, el porcentaje de consumo de alcohol es mayor de 4 o más veces a la semana, en particular de cerveza (9.7% contra 4.3%) bebidas ya preparadas (1.9% vs 0.3%) , aperitivos (4.9% vs. 0.9%) y licores (5.4% vs 0.6%) en comparación con los jugadores sociales. Finalmente, parece caracterizar al jugador problemático, el fenómeno del consumo excesivo de alcohol (3.8% vs 0.2%) y el consumo de drogas (10.6% vs. 2.3%, consumo en los últimos 12 meses).

"El estudio epidemiológico observacional, explicó Pacifici, tuvo el objetivo de obtener una estimación representativa del tamaño del fenómeno del juego en el territorio nacional en la población adulta -involucrando una muestra de 12 mil personas-, y en la de la escuela secundaria, con la participación de unos 15.000 alumnos de entre 14 y 17 años, para quienes la legislación vigente prohíbe la práctica del juego. Los jugadores son aquellos que jugaron al menos una vez en el último año. Bueno, en la población adulta encontramos que el 34,6% de la población adulta juega, es decir, 18,5 millones de ciudadanos, de estos 1,5 millones son jugadores problemáticos, es decir, luchan por manejar el tiempo para jugar, por controlar el gasto, alterando el comportamiento social y familiar".

"La evidencia que surgió del informe confirma que las acciones para contrarrestar el juego patológico ya desplegado van en la dirección correcta, pero estamos solo al principio", comentó Roberto Fanelli, Director de la Agencia de Aduanas y Monopolios. Ya estoy trabajando en otras medidas para hacer que los productos de juego sean más seguros y de calidad, con el fin de limitar los fenómenos problemáticos asociados con el juego patológico. La oportunidad más apropiada es sin duda el decreto de dignidad que promueve la reorganización regulatoria de la industria del juego".

Solo el 19.3% de los jugadores que dicen haber notado la publicidad de juegos de azar optó por jugar en función de haber visto o escuchar la publicidad, el 80.7% dice que no eligió jugar sobre la base de publicidad. Los jugadores con problemas eligen con más frecuencia (30%) a los jugadores sociales (14.5%) para jugar sobre la base de anuncios vistos o escuchados.

Las respuestas de los jugadores en la encuedsta no permitieron identificar un grupo de sujetos que declararon haber jugado en los últimos 12 meses antes del estudio, incluso en empresas ilegales. En la población adulta se observa que en la práctica del juego físico entre jugadores problemáticos, el porcentaje de los que también apostaron ilegalmente es el doble (5,1%) en comparación con los jugadores sociales (2,7%). En la práctica de los juegos online, este porcentaje es tres veces mayor (12.8% de jugadores con problemas en comparación con 4.8% de los jugadores sociales). Se observa que un alto porcentaje de los encuestados dijo que estaban jugando en compañías distintas a las indicadas en el cuestionario.


 

 


 

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