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Total: 50 resultados encontrados.

La Comisión Europea multó con 7,8 millones de euros a Valve, la compañía propietaria de la plataforma de videojuegos online Steam, y a otras cinco empresas del sector por restringir la venta de videojuegos ...
Miércoles, 20 Enero 2021
El consumo de videojuegos ha tenido un crecimiento exponencial durante la pandemia. En cuarentena, a nivel global, aumentó un 65%. Según un estudio de Newzoo, se estima que en 2023 existan más de 3.000 ...
Miércoles, 30 Diciembre 2020
... mercado de los videojuegos estará valorado en 159 mil millones de dólares a finales de 2020, una cifra que podría llegar hasta casi los 218 mil millones en 2023 según las estimaciones de Newzoo. Poco ...
Lunes, 21 Diciembre 2020
... apuestas presenciales, Consumo buscará una mayor cooperación administra con las autonomías en los registros de interdicciones de acceso al juego. Y también está pendiente profundizar en los videojuegos. ...
Martes, 03 Noviembre 2020
... trAining (Videojuegos para formación de habilidades), una propuesta de formación de doctorado coordinada por la URV y que acaba de recibir cerca de 300.000 euros de la financiación por los próximos dos ...
Lunes, 07 Septiembre 2020
... la sensación de que ves otras cosas, otros lugares abriéndose. Pero todavía no puedes volver al trabajo". Los cuatro casinos comerciales y los 11 racinos (hipódromos con casino) y salones de videojuegos ...
Lunes, 31 Agosto 2020
Según el informe de Dinámica del Mercado de Juegos en Estados Unidos, el gasto total de los consumidores de la industria de videojuegos alcanzó un récord en el segundo trimestre (abril-junio) de U$S 11.600 ...
Lunes, 10 Agosto 2020
... relacionado con el juego online, un formato donde los jóvenes tienen más presencia. En todo caso, el investigador de la UV Mariano Chóliz remarcó que es necesario distinguir entre los videojuegos y los ...
Jueves, 30 Julio 2020
... los videojuegos.”Lo que tenemos que hacer es abordar de forma estricta el fenómeno conocido como cajas de botín o loot boxes. Básicamente son mecanismos de azar que promueven una serie de premios ...
Viernes, 24 Julio 2020
... en más de un 32% tras el decreto del Gobierno para la prohibición de las actividades de promoción, publicidad en radio y televisión en determinadas franjas horarias. En cuanto a los videojuegos, Garzón ...
Jueves, 23 Julio 2020
La Asociación Española de Videojuegos (AEVI) mantuvo un encuentro con el Gobierno en el que se realizó un balance de la situación por parte del sector ante la crisis del Coronavirus, haciendo especial ...
Viernes, 10 Julio 2020
... hábitos de consumo de los internautas mexicanos afines a la industria de los videojuegos.El 43% de la muestra son jugadores habituales que dedican varias horas a la semana a los videojuegos y están ...
Martes, 07 Julio 2020
... durante las partidas. Hasta ahora, se presentrono 200 denuncias públicas de personas que aseguran haber sufrido algún tipo de abusos sexuales en el sector del streaming de videojuegos, gracias a la iniciativa ...
Lunes, 29 Junio 2020
El Partido Socialista Obrero Español (PSOE) quiere regular las "cajas de recompensa" o "loot boxes" que ayudan a progresar en los videojuegos mediante el pago de determinadas cantidades de dinero, con ...
Sábado, 27 Junio 2020
15. Arranca Gamelab Live 2020
(Noticias/Del Mundo)
Comienza mañana el Gamelab Barcelona Live 2020, el evento de videojuegos español orientado a los profesionales del sector que, en esta edición, se realizará totalmente en formato digital. Se extenderá ...
Lunes, 22 Junio 2020
... excesiva". Asimismo las chicas muestran niveles de adicción más elevados al móvil y a las redes sociales, mientras que los varones están más enganchados a los videojuegos y a las apuestas online, de acuerdo ...
Jueves, 11 Junio 2020
17. El Popular Pac-Man Cumple 40 Años
(Análisis/De la realidad )
... aniversario nuevos videojuegos de Pac-Man; el primero de ellos, Pac-Man Live Studio para Twitch, un juego creado en colaboración con Amazon Games. Se trata de un título multijugador donde hasta 4 personas ...
Viernes, 22 Mayo 2020
La pandemia del coronavirus convirtió a los videojuegos en uno de los sectores tecnológicos con mejor perspectiva de crecimiento para 2020. En 2019 logró ventas por 152.000 millones de dólares y para el ...
Miércoles, 20 Mayo 2020
De acuerdo a un estudio de la Universidad Brigham Young de los Estados Unidos, el 90 por ciento de los adolescentes no se vuelven adictos a los videojuegos, aunque jueguen frecuentemente.Así lo demostraron ...
Domingo, 17 Mayo 2020
Como consecuencia del confinamiento producto de la pandemia del Covid-19, la venta de videojuegos en los Estados Unidos alcanzó los US$ 9.580 millones durante el primer trimestre de 2020, lo que representa ...
Sábado, 16 Mayo 2020
La Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), recibió con "decepción" la noticia de que el Gobierno no tuvo en cuenta a la producción ...
Miércoles, 06 Mayo 2020
La Asociación Puertorriqueña de Deportes y Videojuegos (PRSVGA), presentó a los miembros del equipo económico del gobierno una propuesta en la que se desglosan diversas medidas que ayudarían las finanzas ...
Miércoles, 06 Mayo 2020
... partidos del torneo mexicano a través de consolas de videojuegos, pero no es así.Los agremiados a la Asociación de Permisionarios Operadores y Proveedores de la Industria del Entretenimiento y Juego ...
Martes, 05 Mayo 2020
... Latina, a través de una serie de videoconferencias y reuniones de negocios online.La primera edición tiene como objetivo fomentar la industria del desarrollo de videojuegos en tiempos de la pandemia. ...
Sábado, 02 Mayo 2020
La versión para celulares de la exitosa franquicia de videojuegos, Call of Duty: Mobile, desembarcó oficialmente en el mundo de los esports​ (deportes electrónicos) con un torneo que tiene como principal ...
Jueves, 23 Abril 2020
... actividad deportiva mediante videojuegos podría ser una oportunidad de negocio. “Esta apuesta videodeportiva es una oportunidad de apuesta y aunque uno de los primeros países del mundo que lo está haciendo ...
Jueves, 16 Abril 2020
Si bien el sector de los videojuegos en España facturó 1.479 millones de euros en 2019 -cifra superior a lo que factura la música y el cine en conjunto-, el gasto de los españoles en videojuegos cayó un ...
Miércoles, 15 Abril 2020
... al juego online. En muchos casos, la situación derivó en un aumento del uso de los videojuegos, pero también de otros juegos online con mayor riesgo de caer en adicción y ludopatía juvenil, como el póker ...
Viernes, 27 Marzo 2020
... "un primer paso prohibir las cajas botín en los videojuegos que desencadenan comportamientos compulsivos en los menores de edad". indicó que uno de cada cuatro jugadores es susceptible de desarrollar algún ...
Lunes, 02 Marzo 2020
El ministro de Consumo de España, Alberto Garzón, anunció hoy que su departamento trabaja en un marco de regulación cajas de recompensa o ‘lootboxes’ de los videojuegos dentro de su plan integral contra ...
Viernes, 28 Febrero 2020
España será uno de los próximos países en regular el consumo de videojuegos y las loot boxes, según reveló el prsidente de la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR), Máximo Enrique ...
Viernes, 14 Febrero 2020
La Biblioteca Nacional de España (BNE) comenzará a recuperar el fondo de videojuegos que "aún no conserva" con la ayuda del sector, así como a guardar una copia de todo lo que publiquen los productores ...
Martes, 04 Febrero 2020
La directora del Servicio Nacional de Sanidad británico (NHS), Claire Murdoch, denunció que las cajas de botín o loot boxes de los videojuegos pueden causar adicción y sirven como puente hacia los juegos ...
Lunes, 20 Enero 2020
México ocupa el primer puesto como consumidor de videojuegos en América Latina y el duodécimo en el ámbito mundial, de acuerdo a expertos de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM), que relaciona ...
Lunes, 06 Enero 2020
... para consolas, según el informe de SuperData. El resto incluye 6.500 millones de dólares de videos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de realidad extendida. Los juegos "gratuitos" representaron ...
Viernes, 03 Enero 2020
... Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos (DEV), Valeria Castro, quien en una entrevista con la agencia Efe refirió como ejemplo el desarrollo alcanzado por los países nórdicos después de un atraso ...
Domingo, 01 Diciembre 2019
... videojuegos, formación y recursos para el empleo, en el Centro de Internet; proyectos y encuentros de ocio inclusivo para jóvenes; las campañas de prevención en el consumo de alcohol en Feria y Jueves ...
Lunes, 25 Noviembre 2019
Fueron seleccionados los 12 proyectos de videojuegos de desarrolladores españoles, que serán los finalistas de la próxima edición del certamen PlayStation Talents, de ayuda al desarrollo independiente ...
Miércoles, 13 Noviembre 2019
R.Franco Digital estará presente con su stand en el evento SiGMA 2019 que se realizará en Malta, uno de los encuentros más grandes y concurridos de la industria, presentando las nuevas creaciones de su ...
Martes, 12 Noviembre 2019
China publicó las medidas que considera pertinentes para restringir la “adicción a los videojuegos” en su población, sobre todo en menores, con el objetivo de controlar y modificar los hábitos de los usuarios. ...
Miércoles, 06 Noviembre 2019
... un cambio para el estado, que no realizó un análisis similar antes de introducir terminales de videojuegos en 2002, o en 2013 con la adopción de los casinos estilo Las Vegas. Para abril, el estado quiere ...
Jueves, 31 Octubre 2019
42. Una Industria Que Mueve 135.000 Millones
(Análisis/De la realidad )
... el doctor en Sociología Daniel Muriel, quien lleva años estudiando la influencia de los videojuegos en la sociedad. La llegada de nuevos públicos propició que en los últimos tiempos la industria del ...
Lunes, 28 Octubre 2019
... identidad y un sentido de disfrute". Isaacs señaló que cuando comenzó en la industria de los videojuegos hace unos 20 años, la edad promedio de un jugador de tragamonedas era de 46 años, casi lo mismo ...
Viernes, 18 Octubre 2019
... de adicciones de diferente tipo: tecnológicas, videojuegos, juego online, consumo de drogas y se impulsarán actividades lúdicas alternativas en el tiempo libre para jóvenes, como alternativa al ocio basado ...
Martes, 01 Octubre 2019
... parte, la ESA (Entertainment Software Association), principal organismo representador de los videojuegos en EE.UU., ha sido bastante más contundente y rechaza por completo cada punto de ese reporte. Sus ...
Lunes, 16 Septiembre 2019
... de estudiar la mecánica de pago incluida en algunos videojuegos y ver si se trataba, o no, de un sistema que pudiese causar adicción en los usuarios. Su respuesta ha sido negativa y piden una regulación ...
Viernes, 13 Septiembre 2019
... diferentes videojuegos, o el juego de prueba, en modo «demo», en páginas de juegos de azar que no restringen esta modalidad a menores, y en las que, por estrategia promocional, se facilita la consecución ...
Miércoles, 11 Septiembre 2019
... en la vida puede ser estrés o asuntos serios, hacen falta momentos de relajación que nos permitan recargar energías, y es a eso a lo que apuestan los "cryptogames". Estos son videojuegos que aprovechan ...
Viernes, 06 Septiembre 2019
... equipo, aunque sea mediante juegos de azar. Fuera de los videojuegos, este tipo de prácticas están limitadas para según qué usuarios y debes tener más de 18 años para jugar. Pero NBA 2K20 pone a disposición ...
Lunes, 02 Septiembre 2019
50. El Peso Argentino, Ni Para Jugar
(Noticias/De la Región)
La mayor plataforma de gaming para PC, Steam, dejó repentinamente de aceptar pagos en pesos argentinos, a raíz de la inestabilidad cambiaria que vive el país en las últimas dos semanas. Todo aquel usuario ...
Viernes, 23 Agosto 2019