El Pac-Man Cumplió 35 Años

Hace 35 años el mundo de los videojuegos dio un cambio inesperado con la llegada de Pac-Man, la pequeña bola amarilla creada por Toru Iwatani para la desarrolladora Namco, siendo Japón el mercado principal, aunque en poco tiempo lograron dominar el mundo por medio de consolas como Atari, Gameboy, NES y otras más recientes como PlayStation o Xbox. Desde su aparición hasta la actualidad, Pac-Man es un ícono de los videojuegos y es considerado uno de los mayores éxitos mundiales. En sus primeros seis años de vida llegó a tener el Récord Guiness como el videojuego arcade más exitoso de la historia, derrocando así lo logrado por el otro famoso arcade “Space Invaders”.

 

La Argentina, Entre Los 25 Países Con Mayor Cantidad De Usuarios De Smartphones

Los smartphones dominarán en 2018 el mundo de los dispositivos móviles. Para ese año, el 51,7% de la población empleará un teléfono inteligente, porcentaje que se traduce en 2.561 millones de usuarios. Según un estudio de la consultora eMarketer, cuatro países de América Latina, -Brasil, Colombia, México y Argentina- se ubican entre los 25 que poseen una mayor cantidad de smartphones en funcionamiento. En Argentina existen 10,8 millones de usuarios de teléfonos inteligentes que representan una penetración del 36% en el mercado total de celulares.

 

El Juego En Italia Recaudó Más De 84 Mil Millones De Euros

El mercado del juego en Italia generó durante todo el pasado año 84.445 millones de euros, lo que representa una mínima diferencia respecto al 2013 (-0,2%), otorgando en premios a los jugadores € 66.954 millones (-0,5%), de acuerdo a los datos dados a conocer hoy por el organismo estatal Monopoli di Stato, ente regulador de ese sector empresarial en el país.

 

Hijos De Mario

En septiembre Super Mario Bros., el título que dio inicio a la edad moderna del videojuego y popularizó al inmortal y querido personaje, cumplirá 30 años. En una época en que el videojuego se consolidó como una industria de grandes dimensiones, este es un recuento del fanatismo que generó el juego que marcó a una generación.

 

"No Se Debe Prohibir Lo Que No Se Puede Controlar"

La industria del juego en Perú, luego de pasar por una época bastante convulsionada, parece haber logrado un alto nivel de formalización a través de un paquete de medidas puestas en marcha por el Estado. Manuel San Román Benavente, director general de Juegos de Casino y Máquinas Tragamonedas de Perú, explicó que a partir del año 2010, fecha en la cual comenzaron a regir las nuevas normas, los ingresos del sector se cuadriplicaron y, en este marco, se están planteando los pormenores para darle el marco jurídico a la regulación del juego en línea.

 

Cuantiosas Pérdidas Por El Juego Online Ilegal En México

El presidente de la Asociación de la Industria del Entretenimiento (AIEJA) de México, Miguel Ángel Ochoa Sánchez, aseguró que las estimaciones indican que son 3.000 millones de pesos (U$S 197.520.000), los que dejan de ingresar al país (en impuestos, empleos, inversiones) por concepto de juegos online que operan de manera ilegal en el territorio. Destacó que en tal sentido urge una regulación en materia de juegos y sorteos en línea.

 

Creció El Comercio Electrónico En España

El gasto en juegos de azar y apuestas a través de Internet en España, representó el 2,7% del total del comercio electrónico realizado en el tercer trimestre del 2014, durante el cual la facturación total de las compras en Internet alcanzó los 4.102,8 millones de euros, de acuerdo a los datos publicados hoy por la Comisión Nacional de los Mercados y de la Competencia (CNMC).

 

La Dispar Situación Del Juego Online En El Mundo

Más del 50 por ciento de la población mundial tiene prohibido el acceso a los juegos de azar online en sus propios paises, mientras que más de 60 naciones de todo el mundo concedieron licencias de juego en línea que permite que sus ciudadanos puedan apostar, de acuerdo a un nuevo estudio que encontró que la situación en términos de disponibilidad de juego, varía mucho de un territorio a otro.

 

Negar El Juego Online "Es Una Tontera, Porque Está Instalado"

El Instituto de Juegos y Casinos de la provincia de Mendoza (IPJyC), defendió las adjudicaciones de las licitaciones de la nueva pagina web y del control de las tragamonedas emprendidas por la entidad, luego de que la Asociación de Trabajadores del Estado (ATE) las cuestionara, por el alto porcentaje de ganancias que se llevaría la empresa adjudicataria. Aseguró además que el Estado provincial pierde recaudación frente a sitios de juego online que no tributan.

 
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