Problemas Del Juego Y Trastornos De Personalidad A Menudo Van De La Mano

Un nuevo estudio realizado por investigadores de las universidades australianas de Monash, Deakin y Melbourn, ha revelado que los problemas del juego y los trastornos de la personalidad a menudo van de la mano.

 

Un Negocio Millonario Sin Regulación

Timba, escolaso, suerte, apuestas. Cualquiera sea el nombre o la modalidad, pareciera que el ser humano no puede vivir sin los juegos de azar. Pero a los sistemas tradicionales, como el casino, el bingo, los caballos, las maquinitas, en los últimos años se les sumó el juego online, una variante que viene ganando cada vez más adeptos, tanto en la Argentina como a nivel mundial. El avance de las nuevas tecnologías sigue abriendo puertas que años atrás eran impensadas.

 

La Industria De Los Videojuegos En EE.UU.Crece A Mayor Ritmo Que La Economía Del País

La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) presentó su reporte anual denominado Videojuegos en el siglo 21: El informe de 2014, donde destaca que la industria del entretenimiento electrónico creció cuatro veces más que la economía estadounidense durante el mismo período. Veamos el informe completo.

 

Ganan Los Municipios Y Podrán Mantener Sus Casinos

El gobierno chileno decidió ceder a las demandas de las comunas cuyos casinos debían dejar de operar a fines de 2015 y extender por dos años sus concesiones, mediante un proyecto de ley que será enviado al Congreso en los próximos días. Someterá esas salas de juego a la ley general del sector y obligará a las comunas a compartir ingresos con el resto de sus regiones.

 

Se Mantiene En Baja El Juego Online En España

La Dirección General de Ordenación del Juego de España (DGOJ) emitió el informe del mercado nacional del juego online correspondiente al tercer trimestre, el cual evidencia que el total de cantidades jugadas asciende a 1.562,51 millones de euros, lo que evidencia un descenso del 0,21% respecto al segundo trimestre del 2014 y un incremento del 17,84% respecto al mismo trimestre del año anterior.

 

La Fiscalidad Excesiva Merma El Atractivo Del Juego Online En España

El pasado octubre, la Dirección General de Ordenación del Juego (DGOJ), dependiente del Ministerio de Hacienda español, puso en marcha la regulación de la gran asignatura pendiente de la industria del juego online: las apuestas cruzadas y los slots o máquinas tragaperras. Se trata de dos modalidades de juego altamente rentables para los operadores y, por tanto, con gran capacidad para recaudar impuestos, pero que provocan también recelos por su potencial capacidad adictiva.

 

Superclásico Boca Y River: El Empate Es El Resultado Que Más Paga

Es un partido que atrae a todo el mundo. Por eso, en las casas de apuestas por internet, el primer Superclásico entre Boca y River, por la ida de las semifinales de la Copa Sudamericana, ya cotiza par a los fanáticos del fútbol. En las casas de apuestas lo que mejor se paga es el empate, mientras que curiosamente Boca entrega menos dinero y por eso es más favorito que River, pese a que los de Marcelo Gallardo demostraron mejor juego este semestre.

 

Cómo Convertir Un Hobby En Negocio Multimillonario

En algún momento de la vorágine tecnológica casi sin darnos cuenta, los videojuegos pasaron de ser un entretenimiento a una carrera profesional o al menos un gran negocio. Al igual que un deportista y/ o un estudiante dedican tiempo y esfuerzo en su preparación profesional, muchos habitues y aficionados de los juegos en red comenzaron a hacer lo mismo hasta convertirse en verdaderos millonarios.

 

Los Móviles Reinarán En Los Videojuegos

A nadie le amarga un dulce. Especialmente si gracias a ellos se logra un éxito multimillonario. Sebastian Knutsson (Estocolmo, 1968), cocreador de Candy crush saga (King, 2011), tiene claro que los caramelos jugaron un papel fundamental: "En 2010, casi todos los juegos de puzles elegían joyas. Pero un diamante no despierta el mismo tipo de empatía que un dulce". Pero el verdadero motivo para que en cualquier línea de subte haya millones de ojos y dedos pegados a la pantalla del móvil, es para este creador síntoma del terremoto que vive la industria del videojuego: "Los móviles han conseguido que todo el mundo juegue”.

 
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