El Mercado Del Videojuego Español Bate Récords

La industria del videojuego en España alcanzó una facturación de 1.530 millones de euros, un 12.6% más que en 2017, de acuerdo a los datos presentados por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI). El Anuario 2018 es una radiografía de una industria que mantiene su presencia entre los primeros 10 países del mundo en cuanto a volumen de negocio.

"Los datos que presentamos vienen a poner de relieve un sector en continuo crecimiento, que además de ser una gran plataforma creativa y de entretenimiento, contribuye decisivamente al desarrollo tecnológico, fomenta la creatividad y genera miles de puestos de trabajo de calidad, con un peso cada vez mayor en nuestra economía", expresó el presidente de AEVI, Alberto González Lorca, durante la presentación del anuario 2018.

El Anuario, que representa una memoria completa de la actividad del sector en el último año, muestra el crecimiento se observó principalmente empujado por el aumento del mercado online, que alcanzó la cifra histórica de 680 millones de euros, de los que EUR 396 millones tuvieron que ver con plataformas online y EUR 284 millones con aplicaciones. Además, se ha vuelto a poner de manifiesto la solidez del mercado físico con una facturación que ascendió a 849 millones de euros, de los que EUR 364 millones correspondieron al software; EUR 356 millones al hardware; y EUR 130 millones a los accesorios.

En 2018 se vendieron 8,6 millones de videojuegos, 1,3 millones de videoconsolas y 4,4 millones de accesorios. Además, el importante crecimiento de las ventas de plataformas online (57,8%) y las aplicaciones (27.4%) pusieron de relieve el peso cada vez más destacado del mercado online.

Por su parte, el número de jugadores superó la cifra de 16 millones (16,8 millones) con una importante presencia del número de mujeres jugadoras, que alcanzó el 41% del total. Los españoles dedicaron una media de 6,2 horas a la semana a esta actividad, aun ligeramente por debajo de países de nuestro entorno como Reino Unido con 9,1 horas, Alemania con 7,4 horas y en Francia con 6,6 horas.

Los directivos de AEVI aprovecharon el encuentro con los medios de presentación del anuario para hacer balance de la actividad institucional durante el último año y ofrecer su colaboración al nuevo Gobierno resultante de las recientes elecciones del pasado 28 de abril. El documento, que recoge las principales propuestas y demandas de la industria, cuenta con la colaboración del ministro de Cultura y Deporte, José Guirao; la ministra de Industria, Comercio y
Turismo, Reyes Maroto; y el secretario de Estado para el Avance Digital, Francisco Polo.

AEVI destacó los hitos alcanzados por la industria española en el último año, entre los que se consiguió situar a España como país de referencia en eventos de videojuegos acudiendo como país invitado a la feria europea más importante del sector, Gamescom, en Alemania, o congregando a un número récord de visitantes en la pasada edición de Madrid Games Week. La asociación ha querido destacar también su apuesta por el desarrollo local a través fundamentalmente de la iniciativa 'AEVI se mueve', liderada por Arturo Monedero, que recorrióo más de 10.000 kilómetros por España recogiendo las principales peticiones e inquietudes del sector.

José María Moreno, director general de AEVI, puso en valor el peso cada vez mayor de la industria del videojuego en el país. "Estamos ante un sector absolutamente asentado en España, donde hay ya casi 17 millones de gamers. El videojuego además de un formidable producto de entretenimiento, está cada vez más reconocido entre los españoles como un instrumento elemental en la nueva etapa de revolución sanitaria, cultural, educativa y empresarial. La industria pasa por un buen momento, con un crecimiento continuado de la facturación y desde la Administración se entiende cada vez más la necesidad de desarrollar la industria local y facilitar las inversiones internacionales: lo que sigue suponiendo el principal reto de nuestra industria para afrontar el futuro".

Por último, desde AEVI se resaltóla buena acogida que tuvo la reciente puesta en marcha de 'The Good Gamer', un proyecto global de contenidos multimedia donde reivindicar los valores del videojuego y las medidas de responsabilidad impulsadas por la industria. La iniciativa lleva varios meses en marcha con el fin último de fomentar un consumo responsable de los videojuegos orientado a jóvenes, padres, educadores, médicos, a toda la comunidad gamer y al conjunto de la sociedad.

AEVI es la principal organización del videojuego en España, y representa a 32 empresas y centro académicos que generan la mayoría de los puestos de trabajo del sector, y representan el 90% del consumo del mercado español.


 

 


 

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