El 1% De La Población Adulta Presenta Transtornos Con El Juego

En un panel de expertos durante la mesa redonda sobre juego responsable y futuras generaciones, realizada en la expo internacional G2E que se está llevando a cabo en Las Vegas, uno de los panelistas dijo que cuando se trata de problemas de juego y cómo lidiar con éstos como sociedad, es necesario más estudio y los especialistas en adicción deben factorizar el juego en sus evaluaciones.

"La ciencia es muy joven", dijo Paige Shaffer, una de las oradoras. Un análisis reciente de la literatura científica de 2.500 artículos, mostró que sólo 29 de esos estudios utilizaron "buenos métodos científicos".

"Cuando realmente se está hablando acerca de establecer reglamentos, se debe pensar en la ciencia utilizada en esos estudios", dijo Shaffer. "Lo que encontramos es que los parámetros de tiempo realmente importaban".

Para aquellos jugadores problemáticos incluídos en las listas de autoexclusión, esto funcionó durante unos seis meses, dijo Shaffer.

"Ellos dijeron que los ayudó, pero los resultados, un año después, muestran que realmente no ayudó a esa gente", dijo Shaffer. "Cuando usted está pensando en una iniciativa de juego problemático, debe tener un piloto y estudiarlo. Y asegúrarse de no estar causando daño a la gente".

Los panelistas hablaron sobre la adicción al juego como parte de la adicción holística y la comprensión del alcoholismo, la depresión o el trastorno de ansiedad. Los datos también muestran que hay un alto número de incidencias de juego junto con el trastorno opioide. Sin embargo, los especialistas en adicción no están preguntando a la gente si tienen problemas para jugar, dijeron los panelistas.

Janet Miller, directora ejecutiva de la Asociación de Juegos Compulsivos de Louisiana, dijo que antes de que los jugadores problemáticos busquen ayuda a través de una línea de ayuda o un centro de tratamiento, es importante que el público conozca los factores de juego problemático. Los principales problemas es si las personas tienen problemas con sus finanzas y/o tienen "enormes cambios de personalidad".

"En los últimos 20 años, el cambio ocurrió en grandes saltos y los límites sobre cómo vamos a tratar a un jugador con problemas y sus familias", dijo Miller. "Hay un fondo diferente para cualquier persona con un problema con el juego, y tienen que golpear un fondo. Lo que eso significa es personal a cualquier nivel o adicción. Definitivamente queremos ver la totalidad de la gente, ahora, en lugar de mirar sólo el desorden de juego. Por lo general, hay algún otro problema concurrente".

Russell Sanna, director ejecutivo del Centro Nacional para el Juego Responsable (NCRG), dijo que hubo grandes avances en "lo que necesitamos saber para mantener el juego como una industria saludable para todos los interesados. El NCRG ha sido un líder en este sentido, por defecto, porque no hay dinero federal para gastar en la investigación de juegos de azar", dijo.

"Tenemos evidencia científica muy sustancial para establecer la prevalencia del uno por ciento en la población adulta para los trastornos del juego", dijo Sanna. "Pero hay muchos otros aspectos para conocer y entender más, como los juegos de azar de los jóvenes, y el juego entre los ancianos y las minorías".

Maria-Christiana Annaloro, Directora de Relaciones Gubernamentales y Juego Responsable en Las Vegas Sands Corp. dijo que los juegos continúan evolucionando, y el NCRG "necesita estar en la vanguardia de los programas que van a salir y la investigación para respaldarlo."

Frank Donaghue, vicepresidente de asuntos regulatorios y director de cumplimiento de Penn National Gaming, dijo que la empresa como miembro de la American Gaming Association, sigue su código de conducta que fue modificado recientemente.

"Hay algunas cosas importantes en las que nuestros empleados están entrenados, como el juego problemático, el servicio responsable del alcohol y el enfocarse en asuntos menores como la prevención del juego a menores de edad", dijo Donaghue. "Ha sido un gran progreso".

Andre Wilsenach, director ejecutivo del Centro Internacional de Regulación del Juego de la Univarsidad de Nevada UNLV,
dijo que los políticos y la regulación que éstos dirigen no apunta a a hacer frente a los fracasos en el mercado.

"Cuando se mira al juego de azar responsable, es probablemente el área del mercado con mayor fracaso", dijo Wilsenach. "El producto se ha ofrecido y donde actúa negativamente en nombre del consumidor, el Estado tiene la responsabilidad de intervenir. Ese es el papel de los reguladores en todo el mundo. La forma en que abordan este fracaso es significativamente diferente, y es el resultado de la falta de una comprensión común de la naturaleza de la cuestión, y el tamaño del riesgo ".

Wilsenach dijo que la palabra de moda hoy es un daño, y las preguntas no han sido contestadas sobre la mejor forma de regular esos riesgos.

Annaloro dijo que Sands tiene programas en marcha que reducen el riesgo de juego y protegen a los clientes, y publicó señales con la intención de crear conciencia sobre el desorden con el juego, así como educar y entrenar a miles de miembros del equipo en el juego problemático, y juego responsable. Sands también trabaja para conectar a los clientes a los centros de tratamiento de asesoramiento, y proporciona financiación que aumenta los servicios sociales disponibles para el público.

"Queremos reducir el estigma", dijo Annaloro. "Hablamos de juego de azar problemático. Hablamos de juego responsable. Para nosotros, es un compromiso diario de todo el año. Siempre es necesario comunicarse con los miembros de nuestro equipo. La industria tiene la responsabilidad de proteger a sus jugadores y miembros de su equipo, ya la comunidad en la que operamos. Esto puede aplicarse a una serie de problemas y no sólo al problema del juego. Podría ser la trata de personas o el lavado de dinero".

Donaghue dijo que Penn National cuenta con 26 instalaciones en 17 jurisdicciones, y hay una comisión de juego responsable en cada propiedad, para asegurarse de que los empleados estén entrenados adecuadamente.

Si los jugadores dicen que están gastando su dinero de la hipoteca o el dinero para pagar facturas, es un problema, dijo Miller. No significa un problema desordenado, agregó.

"La gente está constantemente diciendo a la línea de ayuda que están tan avergonzados y odian decirle a otros que tienen un problema", dijo Miller.

Miller dijo que una vez que alguien los contacta, proporcionan tratamiento ambulatorio o residencial. La clave es que las familias deben estar involucradas para que más gente pueda ser tratada y ayudada.

"Si alguien va a trabajar con un jugador, deben trabajar con la familia y los amigos también", dijo Miller.

Miller aceptó que algunos de los estudios sobre el juego problemático son "horribles" y que "puede haber más problemas", pero la mayoría de las personas que juegan lo hacen responsablemente.

"Tal vez eso 5% que tienen un problema en Louisiana se sienten que son 100%", dijo Miller. "Queremos darles ayuda y recursos, pero necesitan saber dónde están y cómo acceder a eso sin sentirse estigmatizados".

Wilsenach dijo que uno de los beneficios del juego en línea es que puede construir límites en el juego y en los depósitos en el sistema. Estas herramientas se pueden implementar si el jugador las quiere o no. Esperemos que eso pueda ser parte también de los juegos offline, dijo.

"El sector online está a kilómetros de distancia cuando se trata de proporcionar las herramientas necesarias", dijo Wilsenach.

Annaloro dijo que la autoexclusión es una "gran herramienta para alguien que quiere ayuda y ha dado ese primer paso. Cuando la gente va a los centros de tratamiento, se les pide que vayan a su casino y se inscriban para un plan de autoexclusión. Pueden ser arrestados si violan eso, y eso es un gran impedimento".


 

 

Fuente:www.cdcgamingreports.com

 

 


 
Banner
Banner
Banner